《去月球》引發的淚腺海嘯,其漣漪遠比易楊想象的擴散得更快。
在城市的另一頭,易楊曾經工作過的那家遊戲公司,午休時的氛圍也悄然發生了變化。幾個年輕員工正湊在一起,手機屏幕上播放着“催眠遊戲醬”直播《去月球》的切片片段,隱約能聽到那催人淚下的鋼琴曲和主播哽咽的解說。
“唉,這遊戲真的太狠了……”
“我昨晚自己通關了,哭得我媽進來問我是不是失戀了。”
“才29塊,這體驗,比我們搞那些648禮包值多了。”
“小聲點……別讓張總聽見。”
然而,這些細微的議論聲,還是像羽毛一樣,輕輕搔到了正從休息間端着咖啡出來的運營總監張碩的耳朵裏。他眉頭一皺,對於任何可能影響“工作氛圍”和“營收信仰”的言論,他都有着獵犬般的警覺。
“上班時間圍在一起看什麼亂七八糟的?”張碩低沉的聲音帶着不容置疑的威嚴,幾個年輕人像受驚的兔子一樣瞬間散開,回到了自己的工位。
但“去月球”和“星海互娛”這幾個字,還是飄進了他的耳朵。
星海互娛?這名字有點耳生。但“去月球”……他似乎在哪裏瞥見過。
他沉着臉回到自己的獨立辦公室,打開電腦,下意識地在內部溝通軟件上搜索了一下“易楊”這個名字。記錄還停留在上次人事變動的通知。他又鬼使神差地點開了火花平台的後台數據——並非爲了關心獨立遊戲,而是例行檢查公司旗下幾款主力氪金遊戲的營收排名。
就在獨立遊戲分類的角落,一個刺眼的名字和飆升的數據曲線,猛地撞進了他的視線——
《去月球(To the Moon)》
開發商:星海互娛
售價:29元
近期銷量:12,458份 (並且數字還在緩慢跳動增長)
評分:9.8分
張碩的瞳孔微微收縮。他想起來了!這不就是那個被自己親手開除、滿嘴“第九藝術”的愣頭青易楊搞出來的東西嗎?那個看起來粗制濫造的像素遊戲?
將近一萬三千份?29元?那就是……三十多萬的流水了?而且這還只是開始?
一股難以言喻的煩躁和一絲被冒犯的感覺涌上心頭。他立刻按通了內線電話,把市場調研部門的負責人叫了進來。
“這個《去月球》,什麼情況?數據真實嗎?”張碩指着屏幕,語氣不善。
市場負責人顯然已經做過功課,連忙匯報:“張總,我們有關注到。數據應該是真實的,主要是在閃電播客等視頻平台通過主播直播和口碑發酵帶起來的。討論熱度很高,玩家評價……呃,幾乎是一邊倒的好評。”
“好評?就這破像素遊戲?”張碩嗤笑一聲,身體向後靠在昂貴的皮質老板椅上,手指不耐煩地敲着桌面,“玩了什麼?哭了?哭了能當飯吃?能產生長期付費嗎?每用戶平均收入多少?用戶生命周期價值能有多少?有付費深度嗎?29塊買斷,一錘子買賣,後續呢?靠愛發電?”
他一連串的問句,全是氪金遊戲的標準運營指標。
市場負責人有些尷尬:“這個……據我們分析,它屬於一次性體驗型產品,確實……幾乎沒有傳統意義上的付費設計和長期運營點。主要就是靠一次性銷售……”
“哼!”張碩像是抓住了最大的把柄,臉上露出了果然如此的不屑表情,“我就知道!譁衆取寵!搞點催淚彈,騙一波同情心和好奇心,賺點快錢罷了。這種模式,毫無可持續性!”
他站起身,走到落地窗前,俯視着樓下的車水馬龍,仿佛在俯瞰着他所理解的遊戲行業真理。
“遊戲是什麼?是服務!是長期運營!是要不斷推出新活動、新禮包、新角色、新裝備!是要讓玩家持續投入時間和金錢,產生依賴!是要有清晰的付費階梯和刺激點!看看我們《仙界傳奇》!一個VIP18的土豪,一天就能給我們創造超過他那個破遊戲幾百個玩家貢獻的流水!”
他轉回身,語氣斬釘截鐵,帶着不容置疑的權威:“這種靠運氣火一下的獨立遊戲,每年沒有一百也有八十,曇花一現!過了這陣風,誰還記得?玩家哭完了,爽完了,拍拍屁股就走了,能留下什麼?能形成穩定社群嗎?能像我們的遊戲一樣,持續貢獻五年、十年的流水嗎?”
市場負責人連連點頭:“是,張總分析的是。這種模式確實不符合行業主流。”
“所以,不需要過度關注。”張碩大手一揮,定了調子,“把精力都給我聚焦在《仙界傳奇》下個版本的‘跨服神戰’活動上!648禮包的設計再優化一下,刺激一下頂氪玩家的競爭!那才是真正的大生意!”
“是,我明白。”市場負責人應聲退出了辦公室。
張碩坐回椅子上,再次瞥了一眼火花平台上《去月球》那刺眼的銷量數字,鼻腔裏發出一聲極輕的冷哼。
運氣好罷了。歪門邪道,成不了氣候。
他移動鼠標,關掉了那個頁面,仿佛關掉了一個微不足道的噪音,重新將注意力投入到那些代表着“真正成功”的、不斷攀升的氪金流水報表之上。
窗外陽光熾烈,卻照不進他固守的那套價值觀堡壘。